quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Dolemes 2 - 2/2

O que é Diversão
Diversão é o prazer de fazer algo que gosta, podendo ser despertada com uma brincadeira, jogo, conversando sobre o que gosta e até trabalhando no que gosta.
Porém a maneira que a diversão é despertada muda de pessoa em pessoa, algo que seja divertido para alguns pode ser extremamente entediante para outros.
Sponge Bob - What is F.U.N.?

-Bob Esponja-

Fun is when you...fun is...it' like...it's kinda...sorta like a...What is fun??

HERE...Let me spell it for you!

F is for Friends who do stuff together.

U is for You and me.

N is for Anywhere and anytime at all.

Down here in the deep blue sea!

-Plankton-

F is for Fire that burns down the whole town.

U is for URANIUM...BOMBS!

N is for No survivors when you're...

-Bob Esponja-

Plankton! Those things aren't what fun is all about!

Now, do it like this,F is for Friends who do stuff to...

-Plankton-

Never! That's completely idiotic!

-Bob Esponja-

Here, Let me help you...F is for friends who do stuff together.

U is for You and me, TRY IT!

N is for Anywhere and anytime at all.

Down here in the deep blue sea!

-Plankton-

Wait...I don't understand ...I feel all tingly inside...Should we stop?

-Bob Esponja-

No! That's how you're supposed to feel!

-Plankton-

Well I like it! Lets do it again!

-Bob Esponja-

Okay!

-Bob Esponja e Plankton-

F is for Frolic through all the flowers.

U is for Ukelele.

N is for Nose picking, chewing gum, and sand licking.

Here with my best buddy.

(Risadas)

Dolemes 2 - 1/2

The Sims é um game?


The Sims é um simulador de famílias, onde você controla Sims (habitantes de Sim City) e manipula o destino do(s) cidadão(s), podendo transformar a vida dele em sucesso ou em pesadelo.

Pontos a favor de ser um jogo

-The Sims segue o sistema de diversão mimicry, onde a diversão funciona através da simulação.

-Desafios cada vez mais dificeis surgem, como promoções, amizades, amores e enfrentar constantemente as barras de necessidades que pioram a cada segundo.

-Os Sims possuem desejos, que quando realizados o jogador recebe pontos para destravar novos objetos.

Pontos contra ser um jogo

-O jogo não oferece um objetivo fixo.

-Os Sims podem se casar e terem filhos, podendo manter infinitas gerações (e infinito jogo).

-Conforme o jogo progride vai se tornando mais fácil, pois com novas promoções vem maiores salários e mais dias de folga.

Tudo depende do ponto de vista, como é um jogo de simulação não precisa necessariamente funcionar como um de ação, aventura ou puzzle. Existem vários outros jogos (que são considerados como um game) que podem ser jogados infinitamente:

RollerCoaster Tycoon, Sim City, Zoo Tycoon, The Movies, Harvest Moon, Spore, Animal Crossing, Viva Piñata...

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Dolemes 1 - 3/3

Super Mario Bros.
Enredo
Os irmãos italianos, Mario e Luigi, trabalhavam como encanadores em Brooklyn, Nova York.
Em um pacato dia de trabalho no esgoto, entram por uma passagem misteriosa entre os encanamentos, os levando a um estranho lugar chamado Reino dos Cogumelos.
E se envolvem em uma busca para salvar a princesa do reino, Peach, que foi sequestrada pelo rei dos koopas (uma espécie de tartaruga), Bowser.
Simples, porém divertido.

segunda-feira, 11 de agosto de 2008

Dolemes 1 - 2/3



Game Favorito
Super Mario Bros.

Super Mario Bros. nasceu 1985, que logo se tornou o maior best-seller dos games da história com mais de 40 milhões de unidades vendidas.
Sua jogabilidade é extremamente simples:

A - PULO
B - CORRE

Se tornou base para milhares de futuros jogos, ajudando a expansão do setor dos games, que na época era muito fraco.

O esquema simples e divertido de correr até o fim da fase, obter habilidades e passar obstáculos, resultou em uma fórmula de sucesso utilizada por muitos até hoje.

Dolemes 1 - 1/3


VIDEO GAME
Video game é um meio de entreterimento eletrônico, o qual proporciona ao usuário cenários, personagens e desafios interativos.















A interatividade funciona atravéz de um controle, o qual pode ter formato e funções diferentes.













A produção de um game funciona como a de um filme, com muitas pessoas habilidosas e grandes empresas por trás, com a função de proporcionar o maior entreterimento possível.